Business

WoW shows off four Hero Talent trees from its upcoming expansion The War Within, and it looks like the Augmentation Evoker’s meta chaos is spreading to other specs-

Blizzard have released a sneak peek at some of the Hero Talents from World of Warcraft’s upcoming expansion: The War Within. Hero Talents are meant to be evergreen dashes of spice to the game’s existing talent system—ones which mainly add “class utility [and] defensive bonuses.”

The devs maintain that the differences in these trees is meant to be flavour: “We are aiming for all trees to be about equal in the amount of utility and defensiveness they provide.” While that’s an admirable goal, I feel like the reality will be far more complicated. Still, these trees are bite-sized. It’s also intended that players will have access to every node, so they will (in theory) be easier to balance.

Another thing that could help is that the trees themselves are meant to add twists to existing specs, rather than replacing them entirely or adding new buttons: “Most Hero Talent trees do not add new buttons that players will need to add to their action bar or find a new keybind for … we’re trying not to add things like complex maintenance buffs that increase the cognitive load.”

Blizzard has also shared four of the 30-something Hero Talent trees for the community to chew on. These are the San’layn Death Knight (Blood/Unholy specs), the Chronowarden Evoker (Augmentation/Preservation specs), the Lightsmith Paladin (Holy/Protection specs), and the Mountain Thane Warrior (Fury/Protection specs). You can read them all in the preview post itself.

What interests me about these trees (more than the nitty-gritty details of balance) is the big whiff of Augmentation Evoker I’m getting from some of them—which has some pretty big implications for WoW’s design going forward.

For context: WoW Dragonflight added a new spec to the Evoker called Augmentation, and it’s pretty weird. It’s an entirely new brand of DPS, and its damage comes largely from buffing other players, similar to the Dancer job from FF14. Its entrance has been chaotic, with memes about Augmentation Evokers getting punted from groups being widespread. 

It’s also caused a lot of problems for the game’s culture and UI modding community. Arguments abound on whether DPS meters are properly tracking an Aug Evoker’s contribution, despite Blizzard’s best efforts to make the numbers available to modders. 

There’s also the fact that an Aug Evoker’s performance is (by necessity) related to the skill of the players they’re buffing. If you’re just looking at the numbers, the same Aug Evoker could look like they’re a pro raider one day and absolute garbage the next—all based on what their team’s doing. In a game with a culture of rugged individualism and raw number-flexing, that’s a problem.

Despite that, a lot of these Hero Talents are looking like they’ll let players contribute much like an Augmentation Evoker does, just in smaller doses. For example, the Lightsmith Paladin allows both healers and tanks to create armaments, giving allies who grab them a chance to deal extra holy damage or healing.

Similarly, the San’layn tree allows a defensive passive to give 100% Lifesteal (called ‘Leech’ in WoW) to 4 nearby players. Chronowarden also lets healing Evokers get in on the buffing action as well.

There are still dozens of trees to look at, but if this design philosophy carries on into The War Within, then it’ll have big ripples for the expansion’s metagame. It seems like Blizzard’s answer to the problem of the Augmentation Evoker is to gradually add more support options to every other class, which is a bold move.

But I’m kind of here for it. The game’s been such an individualistic dog-eat-dog world (of Warcraft) for years. But if players are a force multiplier just by existing, it might help to repair that slowly, over time. Maybe that Lightwarden’s a bit undergeared, but hey—it’s cool that you’re getting extra holy damage on every swing, right? Still, if you want to pump numbers by your lonesome it looks like there’ll be Hero trees for you—like the Mountain Thane, which looks to be all about lightning strikes and triggering your Avatar self-buff a bunch.

Related Posts

เกมเมอร์เซ็งจัดหลังพบว่า Red Alert 2 Remastered ทำได้แย่กว่าต้นฉบับ_1

แฟรนไชส์ Command & Conquer ครองใจเหล่าเกมเมอร์ RTS มาอย่างยาวนาน ด้วยจุดเด่นที่เน้นการวางกลยุทธ์ การจัดการทรัพยากร และยูนิตทหารที่มีให้เลือกมากมาย เกมเพลย์ที่เข้าใจง่ายทำให้ Command & Conquer กลายเป็นเกมที่ทุกคนสามารถเข้าถึงและสนุกกับมันได้ และเพื่อให้เกมเมอร์ที่คิดถึงสุดยอดเกม RTS เกมนี้ ทาง EA ก็ได้จับเอาเกมดังกล่าวมาทำการรีมาสเตอร์แล้ววางจำหน่ายใหม่ให้เราได้เล่นกัน อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าการรีมาสเตอร์นี้จะทำออกมาได้แย่พอสมควร เพราะตั้งแต่วันที่เกมวางจำหน่ายก็มีผู้เล่นจำนวนมากบ่นให้เราได้เห็นกันอยู่เรื่อย ๆ จนล่าสุดผู้ใช้งาน Reddit คนหนึ่งอดรนทนไม่ไหวได้ออกมาโพสต์ระบายความรู้สึกแบบจัดเต็มให้เราได้อ่านกันคำพูดจาก 13รับ100…

เกมมือถือน่าเล่นประจำสัปดาห์นี้ (10 พฤษภาคม 2567)

กลับมาพบกันอีกเช่นเคยกับ‘เกมมือถือน่าเล่นประจำสัปดาห์’ที่ This is Game รวบรวมเกมมือถือทั่วโลกทั้งโซนตะวันตก, จีน, ญี่ปุ่น ไปจนถึงเกาหลี นำมาฝากท่านผู้อ่านคอเกมมือถืออีกเช่นเคย ส่วนในสัปดาห์นี้จะมีเกมมือถืออะไรน่าดาวน์โหลดมาเมื่อยนิ้วกันบ้าง ถ้างั้นไปเราไปดูพร้อมกันเลยดีกว่าคร้าบ~ เกมมือถือที่ลงสโตร์ต่างประเทศ : Overdrive Legends Overdrive Legendsเกมมือถือ ARPG ที่มีโลกเครือข่ายเสมือนจริงเป็นพื้นหลัง ระบบการต่อสู้ Roguelike ฟันศัตรู ล้มบอส และอัปเกรดตัวละครของคุณได้อย่างง่ายดาย ในเกมผู้เล่นจะได้รับการอัปเกรดทักษะแบบสุ่มทุกครั้งที่เลเวลอัป ด้วยการผสมผสานทักษะหลายร้อยแบบ รวบรวมชิ้นส่วนทุกชนิด ปรับปรุงความสามารถของตัวละคร…

เนื้อเรื่องของ Silent Hill 2 เวอร์ชันรีเมคมีความยาวมากกว่า 16 ชั่วโมง_1

ต้องบอกเลยว่า Silent Hill 2 เวอร์ชันรีเมคได้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นให้การรอคอยมากที่สุดอีกหนึ่งเกมทั้งคนที่เคยเล่นภาคต้นฉบับ และคนที่ยังไม่มีโอกาสได้ลองเล่นมาก่อน โดยภาคใหม่ก็ได้เปลี่ยนให้ประสบการณ์ที่ได้รับนั้นทันสมัยมากขึ้น อย่างไรก็ตามหลายคนอาจจะสงสัยว่าปริมาณของคอนเทนต์นั้นจะจัดเต็มอัดแน่นกันหรือไม่ ล่าสุดมีความเคลื่อนไหวน่าสนใจมาแบ่งปันกันแล้ว คุณ Mateusz Lenart ผู้เป็นครีเอทีฟไดเรกเตอร์ประจำโปรเจ็กต์ได้ยืนยันผ่านบัญชีโซเชียลมีเดียแพลตฟอร์ม X ของตนเองว่าเกมนี้จะใช้เวลาเล่นในเนื้อเรื่องหลักของแคมเปญประมาณ 16 – 18 ชั่วโมงสำหรับการเล่นรอบแรก โดยในรอบถัดๆ ไปหรือการตามเก็บความลับที่ซ่อนอยู่ในเกมก็จะใช้เวลามากกว่า 20 ชั่วโมงขึ้นไป ทั้งนี้หากใครต้องการเก็บฉากจบให้ครบทุกแบบก็จะยิ่งต้องใช้เวลามากขึ้นไปอีก สิ่งที่จะมีเพิ่มเข้ามาแน่ๆ ก็คือฉากจบใหม่ที่ไม่เคยมีในเกมภาคหลัก โดยเราก็ไม่อาจทราบได้ว่าตอนนี้ฉากจบ 6…

เปิดตัว The Legend of Zelda- Echoes of Wisdom อย่างเป็นทางการ

ภายในงาน Nintendo Direct ในช่วงค่ำที่ผ่านมา Nintendo ได้ประกาศเปิดตัวเกมใหม่ในซีรีส์ The Legend of Zelda อย่าง Echoes of Wisdom อย่างเป็นทางการแล้ว โดยเกมจะมาพร้อมกับการชูโรงตัวเอกใหม่คือเจ้าหญิง Zelda เป็นครั้งแรก พร้อมถ่ายทอดประสบการณ์รูปแบบ Top-down คลาสสิกในกราฟิกสามมิติสไตล์ SD คล้ายกับการรีเมคภาค Link’s Awakening ในปี 2019 ที่ผ่านมานั่นเองครับคำพูดจาก…

Pocket Tales เกมมือถือสร้างบ้าน จำลองการเอาชีวิตรอด

Ararat Games ประกาศเปิด Early Access สำหรับ Pocket Tales เกมมือถือสร้างบ้าน จำลองการเอาชีวิตรอด ดาวน์โหลดได้แล้วบนระบบ Android ผ่าน Google Play Store ต่างประเทศ Pocket Talesเกมมือถือสร้างบ้าน จำลองการเอาชีวิตรอด เริ่มต้นการเดินทางที่เหลือเชื่อกับเพื่อนใหม่ เปิดเผยความลับของโลกนี้ ผ่านการสร้างเมืองทั้งเมือง ซึ่งความน่าสนใจของเกมนี้คือตัวละครพื้นฐานในเกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและมีความสามารถของตัวเองในการสร้างบ้าน เช่น นักตัดไม้ หรือพ่อครัว หน้าที่ของคุณคือดูแลผู้คนในเมือง รวบรวมวัสดุสำหรับการผลิต ล่าสัตว์…

เผยโฉม Mod ใหม่ เล่น Tekken 7 ผ่านแว่น VR ในโลกแห่งความจริง

วางจำหน่ายกันเป็นที่เรียบร้อยแล้วครับสำหรับMeta Quest 3ที่รอบนี้มีการอัปเกรสเปคใหม่แบบก้าวกระโดดพร้อมด้วยการนำเสนอเทคโนโลยี Mixed Reality แบบภาพสีได้เป็นที่เรียบร้อยแล้ว ซึ่งแน่นอนว่า ณ ตอนนี้ราคาก็ยังถือว่าสูงทีเดียวเพราะเป็นเหมือนกึ่งกลางระหว่างแว่นรุ่นปัจจุบันอย่าง Quest 2 กับ Pro แต่ด้วยฟีเจอร์ต่างๆ ที่เพิ่มเข้ามาก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าเป็นความหวังใหม่ของชุมชน VR เลยทีเดียวครับ ช่อง Flat2VR ได้นำตัวอย่าง Mod ของPraydogในชื่อ UEVR มาใช้งานร่วมกับฟีเจอร์ Chroma Key ของแอป Virtual…