Business

World of Warcraft director Ion Hazzikostas says the Worldsoul Saga is letting Blizzard give its villains some much-needed character- ‘Dragons are really cool, but it’s hard to grasp the motivations of a being the size of a city’

World of Warcraft is entering a new era. “Even though we’re entering our 20th year, it’s a time when new and returning players can get in on the ground floor of a story,” Ion Hazzikostas, game director for World of Warcraft, said in an interview at Gamescom with PC Gamer’s Harvey Randall. The Worldsoul Saga, the three-expansion arc beginning with the imminent release of The War Within, is giving Blizzard a chance to sculpt WoW’s story with a broader scope. And according to Hazzikostas, no character better embodies the new age of Warcraft storytelling than Xal’atath, WoW’s latest archvillain.

High fantasy is a difficult sell without a captivating antagonist, and WoW’s been struggling with its villains for years. “It’s easy to underestimate—and we certainly did in the past—how much time it takes and the work that you have to do to build up a compelling new character within the trappings of an MMO,” Hazzikostas said. In WoW’s early history, it benefited from what Hazzikostas called “a cheat sheet of being able to draw on Warcraft 3” for the big bad guys that formed the storytelling foundations for its first expansions. By the time players were hunting Illidan across the Outlands and storming the Lich King’s citadel in Northrend, they had already experienced the stories of those characters firsthand.

“You played as Arthas. You personified him for a moment. You actually controlled him through the culling of Stratholme,” Hazzikostas said. “You felt a connection and an understanding through just a few hours of gameplay that’s incredibly challenging to achieve in an MMO.”

Once it’d expended its Warcraft 3 antiheroes, however, Blizzard struggled to make compelling characters from the archenemies that followed. As World of Warcraft lined up ever-greater threats, it left itself little room for weaving them into engaging stories. “It’s an issue going all the way back to Cataclysm, actually, with Deathwing as a villain,” Hazzikostas said. “Dragons are really cool, but it’s hard to grasp the motivations of a being the size of a city. They can’t really just stand around and talk and relate.”

The clearest example of WoW stumbling over its villains is the Jailer, the antagonist of the oft-maligned Shadowlands expansion: an “inscrutable being of immense power that,” Hazzikostas said, “almost by definition, needed to exist off camera.” Otherwise, the Jailer would simply annihilate the player character on a whim. When your bad guy’s a being who exists on such a different order of magnitude from the player that they can’t share a stage, it’s difficult to build any coherent character around them in the space of a single expansion’s storyline. “We introduced a major villain and didn’t really have the time to develop that villain,” Hazzikostas said. “Before you know it, well—you defeated him, and it’s over.”

Xal’atath, the void entity now acting as Warcraft’s archenemy, gives Blizzard a chance to more slowly explore its public enemy number one. She didn’t appear out of the aether as an apocalyptic threat. While she’s recently moved up in the world, players have spent years engaging with Xal’atath as a schemer operating on a smaller scale—specifically a knife-sized scale, at first. “Xal’atath is a character whose origins lie in that,” Hazzikostas said, “In the compelling aspect of her personality going all the way back to Legion, where she was the artifact weapon that Shadow Priests wielded, and would whisper to you and occasionally get you into trouble.”

As the concept of the Worldsoul saga started to coalesce at Blizzard, Xal’atath was “the natural and immediate pick”—a character that could grow alongside the longer-scale story World of Warcraft was setting out to tell. “We started to realize that the scope of what we wanted to do here, we couldn’t do justice in a single expansion,” Hazzikostas said. “And that’s what got us thinking, ‘Well, what if we dream a bit bigger? What if we give this some time to breathe and give us some time to let the story go where it ought to go, without needing to rush through to get to an end point on a fixed schedule?”

Being able to shape its developing story from so far in advance is a new opportunity for the World of Warcraft team. “We’ve always known what the next expansion was going to be, but if I’m going to be honest, two expansions ahead was unrealistic for our traditional development processes,” Hazzikostas said. Now, Blizzard is able to survey the shape of its story with a broader view, giving itself a chance to build spaces where its characters will have room to develop.

“What can we do to make that make sense now?” Hazzikostas said, describing questions the World of Warcraft team is asking itself in meetings where, already, it’s plotting out the Worldsoul saga’s final chapters. “How can we involve them in ways that otherwise we might not have thought to do, but are going to be essential for players to know who they are when it’s their turn to be in the spotlight?”

World of Warcraft: The War Within opened for early access players today. Its full release arrives next week on August 26, 2024.

Related Posts

เกมเมอร์เซ็งจัดหลังพบว่า Red Alert 2 Remastered ทำได้แย่กว่าต้นฉบับ_1

แฟรนไชส์ Command & Conquer ครองใจเหล่าเกมเมอร์ RTS มาอย่างยาวนาน ด้วยจุดเด่นที่เน้นการวางกลยุทธ์ การจัดการทรัพยากร และยูนิตทหารที่มีให้เลือกมากมาย เกมเพลย์ที่เข้าใจง่ายทำให้ Command & Conquer กลายเป็นเกมที่ทุกคนสามารถเข้าถึงและสนุกกับมันได้ และเพื่อให้เกมเมอร์ที่คิดถึงสุดยอดเกม RTS เกมนี้ ทาง EA ก็ได้จับเอาเกมดังกล่าวมาทำการรีมาสเตอร์แล้ววางจำหน่ายใหม่ให้เราได้เล่นกัน อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่าการรีมาสเตอร์นี้จะทำออกมาได้แย่พอสมควร เพราะตั้งแต่วันที่เกมวางจำหน่ายก็มีผู้เล่นจำนวนมากบ่นให้เราได้เห็นกันอยู่เรื่อย ๆ จนล่าสุดผู้ใช้งาน Reddit คนหนึ่งอดรนทนไม่ไหวได้ออกมาโพสต์ระบายความรู้สึกแบบจัดเต็มให้เราได้อ่านกันคำพูดจาก 13รับ100…

เกมมือถือน่าเล่นประจำสัปดาห์นี้ (10 พฤษภาคม 2567)

กลับมาพบกันอีกเช่นเคยกับ‘เกมมือถือน่าเล่นประจำสัปดาห์’ที่ This is Game รวบรวมเกมมือถือทั่วโลกทั้งโซนตะวันตก, จีน, ญี่ปุ่น ไปจนถึงเกาหลี นำมาฝากท่านผู้อ่านคอเกมมือถืออีกเช่นเคย ส่วนในสัปดาห์นี้จะมีเกมมือถืออะไรน่าดาวน์โหลดมาเมื่อยนิ้วกันบ้าง ถ้างั้นไปเราไปดูพร้อมกันเลยดีกว่าคร้าบ~ เกมมือถือที่ลงสโตร์ต่างประเทศ : Overdrive Legends Overdrive Legendsเกมมือถือ ARPG ที่มีโลกเครือข่ายเสมือนจริงเป็นพื้นหลัง ระบบการต่อสู้ Roguelike ฟันศัตรู ล้มบอส และอัปเกรดตัวละครของคุณได้อย่างง่ายดาย ในเกมผู้เล่นจะได้รับการอัปเกรดทักษะแบบสุ่มทุกครั้งที่เลเวลอัป ด้วยการผสมผสานทักษะหลายร้อยแบบ รวบรวมชิ้นส่วนทุกชนิด ปรับปรุงความสามารถของตัวละคร…

เนื้อเรื่องของ Silent Hill 2 เวอร์ชันรีเมคมีความยาวมากกว่า 16 ชั่วโมง_1

ต้องบอกเลยว่า Silent Hill 2 เวอร์ชันรีเมคได้กลายเป็นหนึ่งในเกมที่มีผู้เล่นให้การรอคอยมากที่สุดอีกหนึ่งเกมทั้งคนที่เคยเล่นภาคต้นฉบับ และคนที่ยังไม่มีโอกาสได้ลองเล่นมาก่อน โดยภาคใหม่ก็ได้เปลี่ยนให้ประสบการณ์ที่ได้รับนั้นทันสมัยมากขึ้น อย่างไรก็ตามหลายคนอาจจะสงสัยว่าปริมาณของคอนเทนต์นั้นจะจัดเต็มอัดแน่นกันหรือไม่ ล่าสุดมีความเคลื่อนไหวน่าสนใจมาแบ่งปันกันแล้ว คุณ Mateusz Lenart ผู้เป็นครีเอทีฟไดเรกเตอร์ประจำโปรเจ็กต์ได้ยืนยันผ่านบัญชีโซเชียลมีเดียแพลตฟอร์ม X ของตนเองว่าเกมนี้จะใช้เวลาเล่นในเนื้อเรื่องหลักของแคมเปญประมาณ 16 – 18 ชั่วโมงสำหรับการเล่นรอบแรก โดยในรอบถัดๆ ไปหรือการตามเก็บความลับที่ซ่อนอยู่ในเกมก็จะใช้เวลามากกว่า 20 ชั่วโมงขึ้นไป ทั้งนี้หากใครต้องการเก็บฉากจบให้ครบทุกแบบก็จะยิ่งต้องใช้เวลามากขึ้นไปอีก สิ่งที่จะมีเพิ่มเข้ามาแน่ๆ ก็คือฉากจบใหม่ที่ไม่เคยมีในเกมภาคหลัก โดยเราก็ไม่อาจทราบได้ว่าตอนนี้ฉากจบ 6…

เปิดตัว The Legend of Zelda- Echoes of Wisdom อย่างเป็นทางการ

ภายในงาน Nintendo Direct ในช่วงค่ำที่ผ่านมา Nintendo ได้ประกาศเปิดตัวเกมใหม่ในซีรีส์ The Legend of Zelda อย่าง Echoes of Wisdom อย่างเป็นทางการแล้ว โดยเกมจะมาพร้อมกับการชูโรงตัวเอกใหม่คือเจ้าหญิง Zelda เป็นครั้งแรก พร้อมถ่ายทอดประสบการณ์รูปแบบ Top-down คลาสสิกในกราฟิกสามมิติสไตล์ SD คล้ายกับการรีเมคภาค Link’s Awakening ในปี 2019 ที่ผ่านมานั่นเองครับคำพูดจาก…

Pocket Tales เกมมือถือสร้างบ้าน จำลองการเอาชีวิตรอด

Ararat Games ประกาศเปิด Early Access สำหรับ Pocket Tales เกมมือถือสร้างบ้าน จำลองการเอาชีวิตรอด ดาวน์โหลดได้แล้วบนระบบ Android ผ่าน Google Play Store ต่างประเทศ Pocket Talesเกมมือถือสร้างบ้าน จำลองการเอาชีวิตรอด เริ่มต้นการเดินทางที่เหลือเชื่อกับเพื่อนใหม่ เปิดเผยความลับของโลกนี้ ผ่านการสร้างเมืองทั้งเมือง ซึ่งความน่าสนใจของเกมนี้คือตัวละครพื้นฐานในเกมมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและมีความสามารถของตัวเองในการสร้างบ้าน เช่น นักตัดไม้ หรือพ่อครัว หน้าที่ของคุณคือดูแลผู้คนในเมือง รวบรวมวัสดุสำหรับการผลิต ล่าสัตว์…

เผยโฉม Mod ใหม่ เล่น Tekken 7 ผ่านแว่น VR ในโลกแห่งความจริง

วางจำหน่ายกันเป็นที่เรียบร้อยแล้วครับสำหรับMeta Quest 3ที่รอบนี้มีการอัปเกรสเปคใหม่แบบก้าวกระโดดพร้อมด้วยการนำเสนอเทคโนโลยี Mixed Reality แบบภาพสีได้เป็นที่เรียบร้อยแล้ว ซึ่งแน่นอนว่า ณ ตอนนี้ราคาก็ยังถือว่าสูงทีเดียวเพราะเป็นเหมือนกึ่งกลางระหว่างแว่นรุ่นปัจจุบันอย่าง Quest 2 กับ Pro แต่ด้วยฟีเจอร์ต่างๆ ที่เพิ่มเข้ามาก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าเป็นความหวังใหม่ของชุมชน VR เลยทีเดียวครับ ช่อง Flat2VR ได้นำตัวอย่าง Mod ของPraydogในชื่อ UEVR มาใช้งานร่วมกับฟีเจอร์ Chroma Key ของแอป Virtual…